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Le célèbre jeu estival de France 2 est de retour le samedi 4 juillet. À la suite du départ d’Olivier Minne, l’émission a droit à de nombreux changements.
Passer la publicité Passer la publicitéComme chaque année, «Fort Boyard» a droit à son lot de nouveautés. Mais cette année plus particulièrement. En effet, à la suite du départ d’Olivier Minne et de l’arrivée de Cyril Féraud, France 2 et Adventure Line Production ont décidé de procéder à de vrais changements.
Le premier, et pas des moindres, concerne la mécanique. Si les fondamentaux restent (la quête des sept clés pour ouvrir la salle du trésor, les aventures pour collecter des indices, la salle des Maîtres du temps pour gagner des secondes supplémentaires et la composition du mot-code et la récolte des boyards), le jeu va s’articuler quelque peu différemment.
Nouvelle mécanique
En voulant remettre le jeu au centre, la production a décidé de mettre en avant les victoires et les défaites. Ainsi, pour la première fois dans l’histoire de «Fort Boyard», les joueurs vont pouvoir gagner jusqu’à 10.000 euros avant même d’accéder à la salle du trésor. Durant ces cinq Temps forts, les candidats auront à réaliser une épreuve de stratégie et de manipulation chez Blanche, déguster des mets toujours aussi peu ragoûtants chez Willy, affronter un nouveau personnage appelé l’Amiral dans la poudrière, pénétrer dans les thermes cachés du fort et prendre part à une aventure collective. Mais s’il leur manque des clés à la fin des 50 minutes, des joueurs vont devoir se sacrifier et aller en prison durant toutes les aventures. Et si ceux-ci ne parviennent pas à s’évader, ils resteront enfermés jusqu’à la fin de l’émission.
Épreuves collectives
Si les saisons précédentes, les candidats à «Fort Boyard» pouvaient être jusqu’à deux dans une épreuve, cette année, ils pourront jouer tous ensemble.
Le retour des anonymes
Réclamés depuis plusieurs années, des anonymes font leur retour dans «Fort Boyard». Ainsi, chaque semaine, un fidèle téléspectateur de l’émission accompagnera cinq personnalités.
Nouvelles épreuves et nouvelles aventures
Le cabinet de curiosités
Un candidat devra tenter de reconnaître cinq « curiosités » en les touchant, avant de les mimer à son partenaire qui doit deviner de quoi il s’agit.
L’escalier glissant
Dans cette épreuve de cohésion, un duo de candidats doit gravir un escalier géant extrêmement glissant pour obtenir la clé.
La salle d’armes
Dans cette cellule, la force physique et l’endurance des candidats seront mises à rude épreuve.
La tête voyageuse
La tête chercheuse se réinvente. La tête des candidats voyagera désormais dans des boîtes aux couleurs des lieux les plus mythiques de la planète.
La planche instable
Les joueurs vont devoir faire preuve d’équilibre et de sang-froid.
Le tremplin
Le candidat doit trouver le courage de s’élancer à vélo sur un tremplin, à 25 mètres au-dessus de l’océan pour tenter d’attraper l’indice.
Le mât
Le candidat doit parvenir à se balancer au sommet d’un mât, en utilisant le poids de son corps, sans se laisser déstabiliser par le vertige.
La traversée vertigineuse
Dans cette épreuve collective, tous les candidats devront traverser une poutre au sommet du fort, à 25 mètres de hauteur.


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