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Un site communautaire de Arc Raiders permet de désigner des joueurs comme cibles, avec des primes et toutes les informations nécessaires pour les retrouver. Avec près de 5 000 cibles enregistrées, vous en faites peut-être déjà partie.
La communauté de Arc Raiders ne manque pas d’imagination… quitte à flirter avec des idées discutables. Depuis quelque mois, un site attire l’attention, il propose de transformer des joueurs en cibles publiques, avec primes à la clé.
Un site de primes sur Arc Raiders
Le site en question s’appelle Speranza Bounties (speranzabounties.com), en clin d’œil à la ville souterraine du jeu. Le principe est simple : vous avez été toxique, vous avez trahi, ou vous avez juste énervé la mauvaise personne ? Votre tête pourrait déjà être mise à prix sur ce site, sans que vous le sachiez.
Aujourd’hui, la plateforme revendique près de 5 000 têtes mises à prix. Chaque fiche peut divulguer plusieurs informations : le nom du fugitif, sa plateforme, la map sur laquelle il aurait été aperçu, le serveur sur lequel il joue, ainsi que la raison pour laquelle il est recherché. De quoi transformer certains joueurs en véritables proies — parfois sans qu’ils ne soient au courant.

Sans surprise, parmi les profils les plus populaires, on retrouve quelques streamers bien connus de la communauté. Certains sont même devenus des cibles récurrentes, notamment parce que leurs comportements en jeu — souvent volontairement excessifs pour alimenter le contenu — ne passent pas toujours auprès des autres joueurs.
Par exemple, le streamer américain theburntpeanut domine le tableau des personnes les plus recherchées, avec plus de 500 upvotes sur sa prime.
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Un système bien rodé
Une fois sur l’interface, n’importe qui peut mettre une tête à prix en créant un compte. Pour ce faire, il suffit de se rendre sur son profil et de cliquer sur « Mark target ».
À ce moment-là, le site ouvre un formulaire assez complet, qui ressemble presque à un ordre de mission — et qui reprend, de façon assez bluffante, la direction artistique du jeu. Il faut d’abord renseigner l’identité de la cible via son Embark ID (pseudo + tag, du type PlayerName#1234), puis préciser sa région de serveur (NA, EU, Asia, SA ou OCE) ainsi que sa plateforme de jeu (PC, PS5 ou Xbox).Il est même possible d’ajouter la dernière carte où le joueur a été aperçu, avec plusieurs maps proposées (Dam Battleground, Buried City, Spaceport, Blue Gate, Stella Montis).

Mais le plus surprenant arrive ensuite : le site invite à sélectionner jusqu’à trois « crimes » censés justifier la mise à prix. Et là, on comprend que la plateforme ne cherche pas seulement à recenser des pseudos, mais à mettre en scène un véritable tribunal communautaire. On retrouve une vraie hiérarchie des « crimes » commis dans le jeu. Parmi les chefs d’accusation disponibles, on retrouve un joli florilège de tout ce qui peut ruiner une partie :
- Friendly Fire : ceux qui vous disent bonjour avant de vous coller une balle dans la tête.
- Loot Goblin : les rats du butin, qui raflent tout.
- Backstabber : les faux alliés, spécialistes de la trahison au pire moment.
- Extract Camper : ceux qui attendent à l’extraction, prêts à cueillir les survivants.
- Cheaters : aimbot, wallhack, speed hack…
- Offensive language : insultes, harcèlement, toxicité…
Les joueurs peuvent cumuler plusieurs « crimes », jusqu’à trois, avant d’être littéralement « ajoutés à la liste des cibles ».
La plateforme dispose déjà d’un onglet listant les cibles abattues, et prévoit d’établir un classement des primes les plus recherchées. À terme, certaines têtes, une fois éliminées, pourraient même ouvrir l’accès à des armes, schémas ou butins rares… le tout sans qu’Embark Sutdios soit de mèche.
Une idée discutable… qui cache un bon concept
Sur le papier, le principe peut faire grincer des dents, mais il y a peut-être une piste intéressante.
Avec la montée en puissance des joueurs, un meilleur équipement et une méta de plus en plus agressive, le jeu est aujourd’hui moins friendly qu’à ses débuts — ce que certains déplorent. À cela s’ajoute une popularité croissante : le jeu attire de plus en plus de joueurs et de joueuses, la méta se durcit, les habitudes PvP s’installent… Une partie de la communauté le considère désormais comme un Tarkov-like ou un FPS quasi full PvP, alors que le cœur de l’expérience repose justement sur un mélange PvPvE, où la coopération temporaire et l’interaction font partie intégrante du plaisir de jeu.

Embark semble prendre le sujet de la tendance PvP très au sérieux. En décembre dernier, son PDG Patrick Söderlund a confirmé à GamesBeat l’existence d’un système de matchmaking basé sur le profil de jeu. Concrètement, le jeu analyse si vous êtes plutôt du genre à éviter les conflits pour looter tranquillement ou, au contraire, à chasser les autres joueurs. Sur le papier, l’intention est louable, mais cette approche n’est pas forcément la meilleure. Une partie du charme d’Arc Raiders repose justement sur une tension permanente : ce joueur va-t-il vous aider, vous ignorer… ou vous trahir ? Si tout le monde se retrouve trié dans des parties homogènes, l’expérience risque de se scinder en deux : d’un côté un Arc Raiders plus calme, de l’autre un Arc Raiders très agressif.
Dans ce contexte, un système de primes officiel, directement intégré et encadré par Embark, pourrait avoir du sens. On pense notamment à une mécanique pensée pour encourager la traque ciblée avec des récompenses ou quêtes à la clef pour canaliser le PvP.
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