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Life 28/12/2025 07:47
Intergénérationnels, ludiques et sans prise de tête, ces six jeux de société sont parfaits pour les après-midi en famille.

Qwirke, So Clover !, Flip 7... Ces jeux de 6 à 100 ans amuseront les plus petits et les plus grands.
EN BREF • Six jeux de société sont recommandés pour des moments familiaux sans tensions.
• Les jeux conviennent aux enfants dès 6 ans et sont parfaits pour les réunions familiales, offrant une expérience ludique et coopérative.
• Des jeux comme Flip 7 et Azul sont simples à comprendre, visuellement attrayants et encouragent la coopération entre les générations..
Vous voulez éviter les conversations crispantes en cette fin d’année, surtout quand toute la famille se retrouve au complet ? Voici une sélection de jeux intergénérationnels, qui amuseront tous les membres de la famille des parents aux grands-parents. Leur âge minimum tourne autour de 8 ans et il n’y a pas d’âge maximum.
Nous avons demandé à Harry, ancien animateur « ludiqueur » qui travaille dans le monde des jeux de société, de nous proposer une sélection spécialement pour jouer en famille pendant les vacances de fin d’année.
Qwirkle (à partir de 6 ans, de 2 à 4 joueurs)

Qwirkle est un jeu de réflexion familiale pour 2 à 4 joueurs accessible dès 6 ans
Ce jeu au nom très dur à prononcer revisite un peu le domino. Il comporte énormément de suites, de formes et de couleurs différentes. Devant soi, on garde des tuiles qui ressemblent à celles du Domino ou du « Rummikub ». Le but va être de les poser au centre pour marquer des points, en créant des lignes qui doivent soit avoir la même forme, soit la même couleur, mais pas les deux.
C’est un jeu très visuel qui fait le pont entre les générations. Il marche très bien entre petits-enfants et grands-parents.
So Clover ! (à partir de 10 ans, de 3 à 6 joueurs)
C’est un jeu de mots et de lettres, qui demande de savoir un tout petit peu écrire, même si c’est de manière très basique. Un peu comme un « Code names » ou « Just One », c’est un jeu d’association d’idées. Il est plutôt coopératif : tout le monde va avoir un grand trèfle à quatre feuilles et plein de petites cartes carrées, avec un mot sur chaque tranche.
Sur chaque feuille de trèfle, vous allez avoir deux mots, au hasard. Secrètement, vous allez écrire un mot qui va faire en sorte que les autres comprennent l’association. Par exemple si vous avez « voiture » et « pompier », vous pouvez écrire camion. Puis, on va prendre toutes les cartes, les mélanger, et tous les autres joueurs discuteront pour essayer de les remettre dans le bon ordre. C’est un jeu un peu difficile à expliquer comme ça, mais dès qu’on l’a sous les yeux on comprend.
Flip 7 (à partir de 8 ans, 3 joueurs et plus)

Flip 7 est un jeu de cartes pour au moins 3 joueurs.
C’est l’un des jeux les plus vendus cette année, pour la bonne raison qu’il est extrêmement simple et efficace. Les cartes sont numérotées. À chaque tour, on peut décider d’en tirer une ou non et si on retombe sur une carte de la même valeur que l’une qu’on a déjà dans son jeu, on a perdu. C’est ce qu’on appelle du « stop ou encore », ou « à prendre ou à laisser ». Sachant que dans le jeu, il y a une seule carte 1, il y a deux cartes 2, trois cartes 3, etc. Donc, quand vous avez un 12, vous avez autant de points… Mais beaucoup de chances d’en tirer un autre. L’édition est très jolie et bien faite.
The Crew (à partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs)

The Crew est un jeu de cartes coopératif qui place les joueurs dans le rôle d’astronautes dans des aventures spatiales à l’issue incertaine.
C’est un jeu de pli, comme la belote ou le tarot. Mais celui-ci, il est coopératif, ce qui veut dire qu’il faut imaginer, par exemple, qu’au début de la partie, on va tirer nos cartes et tout le monde va avoir comme objectifs de récupérer des cartes spécifiques. C’est comme la belote ou le tarot, il faut suivre la couleur demandée, mais en coopérant. C’est un jeu très simple, un mélange entre un jeu traditionnel avec le changement, plus moderne, de la coopération. Il existe plusieurs versions du jeu, avec plusieurs niveaux de difficulté.
Qwixx (à partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs)

Qwixx est un jeu de dés rapide où vous jouez avec les chiffres sortis avec le hasard des dés.
On appelle ce type de jeu un « roll and write », un peu comme le Yams ou le bingo. Comme son nom anglophone l’indique, on va jeter des dés, puis écrire en cochant des cases avec un papier et un crayon. Chacun va avoir sa petite feuille, comme un tableau Excel avec des valeurs colorées et des cases décolorées.
La petite particularité, c’est qu’on y rentre des valeurs qui sont toujours croissantes et qu’une fois qu’on a coché une case d’une ligne, on ne peut pas cocher celles qui ont des valeurs inférieures. Donc il ne faut pas se retrouver bloqué.
Azul (à partir de 8 ans, de 2 à 4 joueurs)

Azul est un jeu de stratégie et de réflexion pour 2 à 4 joueurs.
C’est un jeu de tuiles, où l’objectif est de reconstituer des fresques et des mosaïques dans un palais. Les tuiles sont en résine et sont magnifiques. On commence par les mettre au centre de la table, et chacun va en récupérer pour les mettre sur son plateau personnel.
Les points sont marqués un petit peu comme au Scrabble, en fonction de ce qu’il y a sur la même ligne ou sur la même colonne. Les règles sont très simples, mais le jeu est d’une profondeur stratégique immense. On peut piquer des tuiles aux autres. C’est un jeu abstrait très élégant, parfait pour jouer en famille. Il y a aussi plusieurs versions, avec des déclinaisons.


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