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Mais pourquoi le créateur d’Elden Ring met-il autant de pieds et de mains dans ses jeux ?

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Hidetaka Miyazaki, le créateur derrière Dark Souls ou Elden Ring, a su, en l’espace de quelques jeux, marquer au fer rouge le monde du jeu vidéo. Au cours d’un entretien, il revient sur les thèmes qui lui sont chers, ainsi que sur l’omniprésence des mains et des pieds dans ses jeux.

Au cours d’un entretien avec le site The Guardian, publié ce 3 septembre 2026, Hidetaka Miyazaki est revenu sur de nombreux éléments qui composent son œuvre, ainsi que sur ses marottes. Le créateur de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro ou encore Elden Ring a de nombreuses obsessions, qu’il met en scène dans ses jeux. Des obsessions que les fans de FromSoftware repèrent à chaque nouveau titre.

Le président du studio a notamment évoqué l’omniprésence des mains dans ses jeux, comme ces énormes mains rampantes ennemies dans Elden Ring, ou encore les Deux Doigts, créatures énigmatiques vénérées comme des divinités. Le développeur semble avoir une véritable passion pour ce qu’on qualifierait d’« extrémités humaines » — pour rester dans l’ambiance –, mais explique toutefois n’en avoir pas forcément conscience lorsqu’il conçoit ses jeux.

« Ce n’est pas forcément quelque chose dont j’ai conscience en permanence ; peut-être s’agit-il d’une manifestation de mon subconscient », explique Hidetaka Miyazaki à The Guardian. « Si vous regardez sur Internet, vous verrez courir la rumeur selon laquelle j’aurais un faible pour les pieds, mais j’ignore honnêtement d’où cela vient. J’ai plutôt l’impression d’essayer de dépeindre une facette de la nature humaine ou de l’existence, qui me semble difficile à décrire. »

On vous laisse chercher sur le NEt, mais les occurences pieds et Fromsoftware ne manquent pas. // Source : NumeramaOn vous laisse chercher sur le Net, mais les résultats « pieds » et « FromSoftware » ne manquent pas. // Source : Numerama

Hidetaka Miyazaki sonde les rapports entre les personnes dans ses jeux

Bon, il y a quand même beaucoup d’éléments étranges, pour ne pas dire très tordus, dans les jeux d’Hidetaka Miyazaki, parfois sans grandes raisons. Alors, faut-il réfléchir plus que de raison à la présence importante des pieds et des mains dans ces titres ? Pour les pieds, je passe, l’auteur ne sachant lui-même pas comment l’expliquer.

Mais pour les mains, les symboliques sont multiples, et dans des jeux où l’interaction avec des inconnus est primordiale, difficile de ne pas voir la symbolique de la main tendue.

The Duskblood // Source : FromsoftwareThe Duskblood. // Source : FromSoftware

Dans The Duskbloods, son prochain jeu multijoueur exclusif à la Switch 2, Hidetaka Miyazaki explore les alliances temporaires entre les joueuses et les joueurs, et le sentiment de confiance qui naît ainsi entre les personnages. « C’est quelque chose à quoi j’aspire personnellement », confie-t-il dans l’entretien. « Ce n’est pas forcément une relation amoureuse au sens classique : c’est le fait d’avoir quelqu’un sur qui l’on peut véritablement compter. Ce concept s’inscrit dans la lignée de personnages tels que les Vierges d’Elden Ring… c’est un amour transitoire, éphémère ; c’est peut-être là un thème que je cherche à explorer. »

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